• # Re: Half life, le jeu à moitié mort-vivant

    Posté par . En réponse au journal Half life, le jeu à moitié mort-vivant. Évalué à 10.

    Moi je suis dev de jeux sur mon temps libre, je m'interresse tout particulierement aux shaders parceque c'est vraiment plus souple que le T&L que je n'ai jamias pu blairer :
    Voici ce que je pense des drivers NVidia sous Windows :
    1) Impossible de certifier le triple buffering, si la carte charge elle repasse en double, tant pis pour les effets qui requierent trois buffers
    2) Les shadders sont sur 16 ou 32 bits, dommage la norme est a 24 bits en OpenGL et sous Dx9. CX'est en dur sur la carte on ne pourra rien y changer. En 16 bits c'est rapide mais moche et en cas d'accumulation de shaders sur une textures bonjour les erreurs
    En 32 bits c'est lent (mais alors beaucoup). De plus la taille du shader permettant surtout de passer a une texture de taille superieure en 16 bits on est en 256x256 (bof) en 24 on est en 2048x2048 ca commence a etre suffisant, en 32 bits on est en plusieurs millionsx plusieurs millions (je vois pas l'interet du tout)
    3) Il y a eu des optimisations plus que douteuses sous 3D Mark, notemment le precalcul des surfaces caches pour les parties non interactives de la demo. Comme ca on coupe le Z sorting et on gagne en Bande passante. Ca fait un gros score au 3D mark mais ca ne correspond a rien en terme de perfs dans un environement de jeux standard.
    4) Personne n'a encore vu le nouveau driver avec 40 a 50% de gains de perf en plus qui devait sortir cette semaine. Nvidia nous a deja fait ce coup la une fois lors de la guerre de l'anti aliasing, je me mefie beaucoup. Il existe peut-etre mais tant qu'il n'est pas telechargeable et que je n'ai pas pu voir de mes yeux ses perfs et sa qualite je reste sur mes positions

    Voila voila

    Kha