• [^] # Re: Code source Half-Life 2 (le feuilleton de l'hiver)

    Posté par . En réponse au journal Code source Half-Life 2 (le feuilleton de l'hiver). Évalué à 1.

    Ca me parait pas très compliqué d'éviter la triche, du moins dans un premier temps...
    Ajout d'un bout de code pour checksummer les divers executables de half life 2, envoi de ces checksums au serveur, si le checksum ne correspond pas à une version "officielle" de hl2, rejet du client. Ca vaut ce que ça vaut, mais dans un premier temps ça peut suffire.

    La mise en GPL du moteur de HL2, faut pas rêver... Une partie de la thune que compte se faire valve, c'est en vendant leur moteur, le "mettre en GPL" (ou plus précisément, le mettre en GPL et diffuser les sources librement pour tout le monde sur le web) c'est se tirer une balle dans le pied (une grosse partie de la thune récupérée par Quake3 a été obtenue en vendant le moteur à d'autres boites). Et à mon avis, les boîtes intéressées par le moteur de hl2 oseront probablement pas vendre commercialement un truc basé sur des sources volées (surtout qu'ils ont aucun support, ni aucune des mises à jour / bug fixes faits dans le moteur)