Ensuite, il y a le problème du S3TC (compression de texture) et des brevets qui le couvrent.
la compression de texture n'est pas faites en hardware ?
car dans ce cas, les développeurs n'ont pas à savoir comment ça marche.. ils envoient les informations à la carte qui les traitent.
Je me rappellent que pour les drivers de carte PCI, il fallait écrire dans une zone mémoire et ensuite la carte utilisait cette info (fallait connaître la forme de stockage des données). Savoir tout ce qui se passait au niveau matériel restait obscure.
Mais peut être que le fonctionnement est différent avec l'AGP.
[^] # Re: Lesquels me racontent des bobards ?
Posté par deftones_chris . En réponse au journal Lesquels me racontent des bobards ?. Évalué à 1.
la compression de texture n'est pas faites en hardware ?
car dans ce cas, les développeurs n'ont pas à savoir comment ça marche.. ils envoient les informations à la carte qui les traitent.
Je me rappellent que pour les drivers de carte PCI, il fallait écrire dans une zone mémoire et ensuite la carte utilisait cette info (fallait connaître la forme de stockage des données). Savoir tout ce qui se passait au niveau matériel restait obscure.
Mais peut être que le fonctionnement est différent avec l'AGP.