• # Re: LaTeX et jeu d'échecs

    Posté par . En réponse au journal LaTeX et jeu d'échecs. Évalué à 4.

    tu sais que tu es un chanceux toi, j'ai perdu 2 jours y a 2 semaines la dessus... (je suis évidemment pas un expoert latex).

    Donc, je vais te cracher la doc que je me suis faite pour pouvoir le réinstaller :-)

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    # Comment installer le package skak et ses fontes pour les échecs. #
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    # Prendre le package debian en tar.gz tex-skak (tex-skak_1.2.orig.tar.gz), il
    # contient tout ce qu'il faut, les autres sources (comme ctan) doivent
    # fonctionner aussi.

    # La base de TeXmf se trouve en général ici:
    # /usr/share/texmf

    # BASE

    mkdir /usr/share/texmf/tex/skak

    # et mettre dedans:
    # chess-workshop-symbols.sty lambda.sty pap.sty skak.sty
    # demo-symbols.tex lambda.tex skak.fd uskak.fd

    # TFM

    mkdir /usr/share/texmf/fonts/tfm/public/skak
    cp *.tfm /usr/share/texmf/fonts/tfm/public/skak

    # MF

    # Ca c'est les images utilisées sur l'échiquier. Sans ces images, le
    # document compile quand même. C'est le DVI qui en a besoin pour l'afficher
    # correctement.

    mkdir /usr/share/texmf/fonts/source/public/skak
    cp *.mf /usr/share/texmf/fonts/source/public/skak

    # SPECIAL.MAP

    # Il faut peut-être dans certains cas ajouter aussi skak10, skak30, ...
    # c'est en fonction de la résolution que l'on veut (pour xdvi et pour
    # l'impression), mais je n'y comprend pas assez pour détailler.
    echo "skak20 public skak" >> /usr/share/texmf/fontname/special.map
    texhash

    # REMARQUES

    # Une fois xdvi lancé, il va créer tout seul:
    # /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak
    # /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skakf10b.600pk
    # /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak20.600pk
    # /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak10.600pk