tu sais que tu es un chanceux toi, j'ai perdu 2 jours y a 2 semaines la dessus... (je suis évidemment pas un expoert latex).
Donc, je vais te cracher la doc que je me suis faite pour pouvoir le réinstaller :-)
####################################################################
# Comment installer le package skak et ses fontes pour les échecs. #
####################################################################
# Prendre le package debian en tar.gz tex-skak (tex-skak_1.2.orig.tar.gz), il
# contient tout ce qu'il faut, les autres sources (comme ctan) doivent
# fonctionner aussi.
# La base de TeXmf se trouve en général ici:
# /usr/share/texmf
# Ca c'est les images utilisées sur l'échiquier. Sans ces images, le
# document compile quand même. C'est le DVI qui en a besoin pour l'afficher
# correctement.
# Il faut peut-être dans certains cas ajouter aussi skak10, skak30, ...
# c'est en fonction de la résolution que l'on veut (pour xdvi et pour
# l'impression), mais je n'y comprend pas assez pour détailler.
echo "skak20 public skak" >> /usr/share/texmf/fontname/special.map
texhash
# REMARQUES
# Une fois xdvi lancé, il va créer tout seul:
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skakf10b.600pk
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak20.600pk
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak10.600pk
# Re: LaTeX et jeu d'échecs
Posté par RB . En réponse au journal LaTeX et jeu d'échecs. Évalué à 4.
Donc, je vais te cracher la doc que je me suis faite pour pouvoir le réinstaller :-)
####################################################################
# Comment installer le package skak et ses fontes pour les échecs. #
####################################################################
# Prendre le package debian en tar.gz tex-skak (tex-skak_1.2.orig.tar.gz), il
# contient tout ce qu'il faut, les autres sources (comme ctan) doivent
# fonctionner aussi.
# La base de TeXmf se trouve en général ici:
# /usr/share/texmf
# BASE
mkdir /usr/share/texmf/tex/skak
# et mettre dedans:
# chess-workshop-symbols.sty lambda.sty pap.sty skak.sty
# demo-symbols.tex lambda.tex skak.fd uskak.fd
# TFM
mkdir /usr/share/texmf/fonts/tfm/public/skak
cp *.tfm /usr/share/texmf/fonts/tfm/public/skak
# MF
# Ca c'est les images utilisées sur l'échiquier. Sans ces images, le
# document compile quand même. C'est le DVI qui en a besoin pour l'afficher
# correctement.
mkdir /usr/share/texmf/fonts/source/public/skak
cp *.mf /usr/share/texmf/fonts/source/public/skak
# SPECIAL.MAP
# Il faut peut-être dans certains cas ajouter aussi skak10, skak30, ...
# c'est en fonction de la résolution que l'on veut (pour xdvi et pour
# l'impression), mais je n'y comprend pas assez pour détailler.
echo "skak20 public skak" >> /usr/share/texmf/fontname/special.map
texhash
# REMARQUES
# Une fois xdvi lancé, il va créer tout seul:
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skakf10b.600pk
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak20.600pk
# /usr/share/texmf/fonts/pk/ljfour/public/skak/skak10.600pk