Bof, Frozzen bubble s'implante dans la lignée des jeux d'arcades, controle simple, intelligible dès les premières secondes, grand publique.
Il y a des centaines de personnes qui y jouent, et si effectivement Frozzen est un jeu qui represente le style de jeu qu'on peut trouver sous linux, je ne vois pas en quoi ça peut derranger.
Le jeu est une industrie.
C'est d'ailleurs pour ça que des jeux styles Frozzen bubble, progressent sous linux, contrairement à d'autres qui n'aboutissent jamais.
La qualité d'un jeux est en partie proportionnelle à la gestion des moyens investis.
Les développeurs de frozzen se sont fixés sur un principe simple, efficace, et mènent tranquillement leur projet à terme.
On ne peut pas comparer free civ à Call to power ... Call to power, il y a eu une centaine de développeurs, des millions investies sur un développement de deux ans.
Tout ça pour dire qu'il n'y a pas de honte à presenter des jeux efficaces qui travaillent sur le fond, sur des concepts de jeux, plutot que des jeux édulcorés qui travaillent sur la forme.
Le jeux sous linux est divisé donc en plusieurs parties:
- Il y a les développeurs indépendant qui créent leur jeux avec leurs moyens (il y a du bon comme du mauvais),
- et les boites de jeux qui essaient d'implanter leur bizness en portant leurs jeux (il y a du bon comme du mauvais, et surtout bien moins de créativité qu'il y a 15 ans).
Dans le milieu le probleme est reconnu. L'industrie du jeu vidéo méprise l'aspect créatif, et l'affuble de "french touch". Contrairement à ce que pense le grand publique, le terme french touch est très péjoratif aux Us.
Ca veut dire en quelque sorte un jeu trop spécial, ou trop original pour etre accepté, et acheté par le grand publique (tout ce qui sort de l'arcade, et du déjà vu)
La french touch fait donc peur , l'industrie du jeux vidéos préfère travailler sur des concepts déjà sur exploité comme les fps, ou les jeux de roles à la final fantasy.
Perso, les jeux ou j'ai plus pris mon pied sont des jeux pc isolés (et non console), genre pirates, civ, elite, ufo, alone in the dar etc qui sortaient des chemins battus, et qui ont été à l'origine des clonages ... Pour ainsi dire les graphismes passaient en second plan, tant l'ambiance, le scénario, le concept était prenant.
Par contre, quand je voulais de l'action, je faisais un petit street fighter sur ma console 16 bits et zou ...
Tout ça pour dire que effectivement , il y a des jeux en décalage par rapport à ce qu'on peut trouver sous windows.
Mais développer le meme marché bloqué sous linux que sous windows, en développant le meme besoin (gamer stéréotypé -> je veux de l'action que ça explose), c'est peut etre asphixié l'opportunité de voir de nouvelles formes de jeux vidéos apparaitre.
[^] # Re: Jeux sous Linux...
Posté par Code34 . En réponse au journal Jeux sous Linux.... Évalué à 1.
Il y a des centaines de personnes qui y jouent, et si effectivement Frozzen est un jeu qui represente le style de jeu qu'on peut trouver sous linux, je ne vois pas en quoi ça peut derranger.
Le jeu est une industrie.
C'est d'ailleurs pour ça que des jeux styles Frozzen bubble, progressent sous linux, contrairement à d'autres qui n'aboutissent jamais.
La qualité d'un jeux est en partie proportionnelle à la gestion des moyens investis.
Les développeurs de frozzen se sont fixés sur un principe simple, efficace, et mènent tranquillement leur projet à terme.
On ne peut pas comparer free civ à Call to power ... Call to power, il y a eu une centaine de développeurs, des millions investies sur un développement de deux ans.
Tout ça pour dire qu'il n'y a pas de honte à presenter des jeux efficaces qui travaillent sur le fond, sur des concepts de jeux, plutot que des jeux édulcorés qui travaillent sur la forme.
Le jeux sous linux est divisé donc en plusieurs parties:
- Il y a les développeurs indépendant qui créent leur jeux avec leurs moyens (il y a du bon comme du mauvais),
- et les boites de jeux qui essaient d'implanter leur bizness en portant leurs jeux (il y a du bon comme du mauvais, et surtout bien moins de créativité qu'il y a 15 ans).
Dans le milieu le probleme est reconnu. L'industrie du jeu vidéo méprise l'aspect créatif, et l'affuble de "french touch". Contrairement à ce que pense le grand publique, le terme french touch est très péjoratif aux Us.
Ca veut dire en quelque sorte un jeu trop spécial, ou trop original pour etre accepté, et acheté par le grand publique (tout ce qui sort de l'arcade, et du déjà vu)
La french touch fait donc peur , l'industrie du jeux vidéos préfère travailler sur des concepts déjà sur exploité comme les fps, ou les jeux de roles à la final fantasy.
Perso, les jeux ou j'ai plus pris mon pied sont des jeux pc isolés (et non console), genre pirates, civ, elite, ufo, alone in the dar etc qui sortaient des chemins battus, et qui ont été à l'origine des clonages ... Pour ainsi dire les graphismes passaient en second plan, tant l'ambiance, le scénario, le concept était prenant.
Par contre, quand je voulais de l'action, je faisais un petit street fighter sur ma console 16 bits et zou ...
Tout ça pour dire que effectivement , il y a des jeux en décalage par rapport à ce qu'on peut trouver sous windows.
Mais développer le meme marché bloqué sous linux que sous windows, en développant le meme besoin (gamer stéréotypé -> je veux de l'action que ça explose), c'est peut etre asphixié l'opportunité de voir de nouvelles formes de jeux vidéos apparaitre.