Doom III (ou plutôt ce qu'on nous en a montré pour l'instant) semble présenter des scènes composées de très peu de polygones, compensées par des textures présentant un effet de relief en trompe l'oeil (per-pixel lightning).
Perso, je préfère largement des scènes avec bcp de polygones à ces cubes bump-mappés.
Qqun avait dit que si on enlevait les effets d'éclairage, Doom III ça ressemblait à quake II, et ça me semble assez juste.
Après, c'est peut être une question de goût...
[^] # Re: Half life 2
Posté par wistily . En réponse au journal Half life 2. Évalué à 1.
Perso, je préfère largement des scènes avec bcp de polygones à ces cubes bump-mappés.
Qqun avait dit que si on enlevait les effets d'éclairage, Doom III ça ressemblait à quake II, et ça me semble assez juste.
Après, c'est peut être une question de goût...