Si la différence de performance est trop importante (et la stabilité), quel intérêt de jouer sous linux (à part, bien sûr, la possibilité de jouer sous Linux :))) ?
Je trouve que l'approche Loki (créer une API native propre à Linux puis adpater les jeux) est plus prometteuse que la "simple" intégration de DirectX a wine.
Peut-être que la solution serait de créer une API Native Linux compatible avec DirectX, qui permettrait de "juste" recompiler les sources pour avoir des jeux tout beaux tout propres (mais là je rêve tout haut, je sais...), ça pourrait intéresser les éditeurs (peu de frais de développement) et les joueurs (performances).
# chuis pas convaincu...
Posté par gwenn cumunel . En réponse à la dépêche Portage de DirectX sous Linux. Évalué à 1.
Je trouve que l'approche Loki (créer une API native propre à Linux puis adpater les jeux) est plus prometteuse que la "simple" intégration de DirectX a wine.
Peut-être que la solution serait de créer une API Native Linux compatible avec DirectX, qui permettrait de "juste" recompiler les sources pour avoir des jeux tout beaux tout propres (mais là je rêve tout haut, je sais...), ça pourrait intéresser les éditeurs (peu de frais de développement) et les joueurs (performances).
j'ai dit une conneurie ?