Excellent :) je viens de mettre à jour les sources du coup.
Pour t'en servir, tu crees un fichier texte dans lequel tu mets:
interface 0.0.0.0
allow ip_du_2eme_jouer
allow ip_du_3eme_joueur
(le 0.0.0.0 c'est pour le bind de port sur ta machine)
Il faut que chacun sur sa machine crees un fichier correspondant (avec les ips des autres) et ensuite vous lancez le jeu par "duke3d --net <lefichierdeconf>"
Mais bon, c'est de l'udp, pas du TCP, et si c'est peut-etre jouable en local (pas testé) il y a un lag monstrueux sur le ternet.
# Re: Nouvelles du port de Duke3D
Posté par daggett . En réponse au journal Nouvelles du port de Duke3D. Évalué à 2.