C'est simplement que la 3D (OpenGL et DirectX), c'est leur fond de commerce (avec le hardware). En plus leurs drivers sont relativement bon et comme les cartes 3D ont toutes convergées pour être optimisées DirectX, elles ont aussi convergées au niveau du hardware (y'a pas 36 façons de faire de la 3D avec DirectX).
Regardes Utha-GLX, c'était le même driver avec un back-end qui changeait suivant les cartes. NVidia ne veut pas voir ses drivers devenir génériques pour toutes les cartes 3D du marché, ils perdrait une part de leur avance sur la concurrence.
Faut raisonner en terme de fric. Faut pas chercher d'autres raisons.
[^] # Re: Peut-être une explication à propos de la fermeture des sources
Posté par Schwarzy . En réponse à la dépêche Nouveaux drivers 3D chez NVidia. Évalué à 1.
C'est simplement que la 3D (OpenGL et DirectX), c'est leur fond de commerce (avec le hardware). En plus leurs drivers sont relativement bon et comme les cartes 3D ont toutes convergées pour être optimisées DirectX, elles ont aussi convergées au niveau du hardware (y'a pas 36 façons de faire de la 3D avec DirectX).
Regardes Utha-GLX, c'était le même driver avec un back-end qui changeait suivant les cartes. NVidia ne veut pas voir ses drivers devenir génériques pour toutes les cartes 3D du marché, ils perdrait une part de leur avance sur la concurrence.
Faut raisonner en terme de fric. Faut pas chercher d'autres raisons.