WebGL ne requiert que OpenGL ES 2.0 et une ou 2 extensions 'universelles' (qu'on trouve partout) (ou l'equivalent par OpenGL 2.1).
Il y a en effet un projet de rajouter des extensions a WebGL mais pour le moment il n'y en a qu'une (proposee par Google) et nous ne l'implementons pas encore.
Donc, bugs mis a part (bugs dans firefox, dans les pilotes, dans les tests) tout le monde devrait avoir les memes resultats.
[^] # Re: Simplement tout faire par OpenGL
Posté par Benoit Jacob . En réponse à la dépêche Firefox 4 et pilotes de cartes graphiques sous Linux. Évalué à 2.
Il y a en effet un projet de rajouter des extensions a WebGL mais pour le moment il n'y en a qu'une (proposee par Google) et nous ne l'implementons pas encore.
Donc, bugs mis a part (bugs dans firefox, dans les pilotes, dans les tests) tout le monde devrait avoir les memes resultats.