• [^] # Re: keuwwaaa? Mais c'est la magie de Naël!

    Posté par . En réponse à la dépêche Client Linux pour le MMORPG libre Ryzom, et concours. Évalué à 4.

    Testé hier soir.
    Bon j'suis pas trop client de ce type de jeu... donc je ne sais pas si je vais continuer à jouer (le temps passer à piger comment faire les actions m'énerve dans ce type de jeu, il faut quelques heures de vol avant de vraiment jouer, pourtant c'est pas un simulateur :p beaucoup adore ça, perso j'accroche pas.. bon n'empêche que tout ça c'est libre et que je serais bien con de ne remplacer mon abonnement à canalsat par un abonnement à ryzom, bref je verrai bref on s'en fiche complètement)

    La gueule de l'interface :
    Ce jeu n'est il pas victime de "l'effet screenshot" ???
    C'est à dire : lorsqu'on voit les screenshot, y a pas dire, ça fait très très moche genre année 80 ... Clair pour moi aussi. Pourtant l'impression visuelle une fois le jeu lancé n'est pas du tout la même, mais alors pas du tout : graphismes propres et bien intégrés, seuls qq icones font 'cheap' et on s'en fiche alors. C'est ça l'effet "screenshot" : l'impression visuelle sur une photo d'écran n'est pas du tout la même que dans le jeu lancé...

    -> Bref pour le côté marketting, (je ne sais pas c'est juste une reflexion) retirer tout les screenshots présentant l'ensemble du "panel", pour mettre en valeur uniquement les graphismes du jeu... (et laisser les photos d'écrans complètes, et celles détails sur les panneaux d'actions pour la doc, au passage remarquable sur ce jeu)

    ps :
    sa et ça... c'est la réforme ou ce sont des phootes ? ça, ça pique les yeux :p (mais bon, mal placé pour jeter la pierre, toussa ...)

    Le truc qui m'a le plus impressionné avec ce jeu :
    La demande matérielle ...
    Avec ma carte Intel ça tourne du feu de dieu, parfaitement bien. (Et ce, y compris dans la forêt...). Cela fleure bon l'optimisation, et c'est très plaisant.