• [^] # Re: Portage de jeux Direct3D ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 2.

    "Ce qu'il faudrait voir c'est combien de temps il faut à un développeur pour maitriser le matos actuel jusqu'au bout.
    Ce qui peut avoir changé la donne, c'est la durée de vie des consoles en tant que produit; s'ils mettent sur pied une nouvelle génération de console pour des raisons de guerre commerciale, on ne sera jamais arrivé au point où des gars auront eu simplement le temps matériel de maitriser tout le matos."

    Il me semble justement que cela s'améliore. Je ne retrouve plus les sources ni les chiffres exacts, mais il me semble qu'a la sortie de la PS3 Sony avait annoncé une durée de vie de l'ordre de la dizaine d'années, ce qui devrait tout de meme laisser le temps aux developpeurs de maitriser le hardware.

    "Un autre point qui a changé la donne, c'est la durée de vie des consoles tout cours, microsoft a donné le ton avec ses xbox qui ont une durée de vie pitoyable, mais sony semble avoir suivi, les échos autour de moi c'est beaucoup de ps3 qui meurent au bout de quelques années."

    Etant donné que les consoles sont vendues à pertes, les constructeurs ont au contraire interet à faire en sorte qu'elles durent plus longtemps avant de tomber en panne.

    "On est dans le pire des pire attitudes consuméristes, alors que, dans l'temps, une console durait toute la vie, moi, j'vous l'dit."

    Certes, ma NES (Famicom) que j'ai eu à l'anniversaire de mes 8 ans fonctionne toujours 20 ans après (un peu capricieuse sur l'avalage de cartouches quand meme). Cela dit, sur les 15 dernières années, elle a du passer 14 ans et 10 mois au grenier...