• [^] # Re: Portage de jeux Direct3D ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 6.

    >Rien que pour les consoles, genre Megadrive ou SuperNes, il fallait exploiter à mort le chipset hardware sinon on était à l'ouest par rapport à son concurrent.
    Je pense que ça prend du temps pour en arriver là. Les premiers jeux des consoles sont toujours à chier, techniquement, par rapport à ce qui se fait quelques années après. Je pense pas que ça ait changé, je pense même que c'est pire parce qu'ils mettent encore plus de temps à maitriser les bases du matos. Les meilleurs jeux sness sont arrivés en fin de vie de la console pour lui donner un nouveau souffle.

    Ce qu'il faudrait voir c'est combien de temps il faut à un développeur pour maitriser le matos actuel jusqu'au bout.
    Ce qui peut avoir changé la donne, c'est la durée de vie des consoles en tant que produit; s'ils mettent sur pied une nouvelle génération de console pour des raisons de guerre commerciale, on ne sera jamais arrivé au point où des gars auront eu simplement le temps matériel de maitriser tout le matos.
    Un autre point qui a changé la donne, c'est la durée de vie des consoles tout cours, microsoft a donné le ton avec ses xbox qui ont une durée de vie pitoyable, mais sony semble avoir suivi, les échos autour de moi c'est beaucoup de ps3 qui meurent au bout de quelques années. Donc combien de consoles il restera dans quelques années qui justifieront à des dév de continuer à travailler sur ce matos?

    On est dans le pire des pire attitudes consuméristes, alors que, dans l'temps, une console durait toute la vie, moi, j'vous l'dit.

    Sinon, question PC, c'est un peu l'inverse, la plupart des boites suivent la technique et développent en incorporant les dernières capacités de la mort, mais ça ne veut pas dire qu'ils maitrisent le matos un jour, ni même qu'ils le pourraient le faire vu la guerre des boites de composants, il faudrait qu'il développe plusieurs fois, pour chaque marque de matos, et ensuite spécifiquement pour des générations de périfs.
    C'est pas trop possible, bien qu'ils le fassent un peu avec les différentes configurations possibles dans les jeux.
    Par contre, c'est le design de gameplay et la durée de vie des jeux qui est passée à la trappe en faveur des graphismes, à part chez justement quelques boites comme blizzard ou valve, et chez les indés.

    C'est plus ce que c'était, mon jeune ami.