J'ajouterais que comparer Direct3D10/11 à OpenGL en parlant de l'implémentation mesa de OpenGL, c'est un peu comparer Direct3D10/11 à OpenGL 2.1, vu qu'il ne me semble pas que Mesa aille au dessus (pas sans Gallium3d en tout cas).
Du coup, c'est facile de dire que le design est bien plus clean dans Direct3D... Mais si on regarde bien, OpenGL3.0 apporte un design très différent de 2.0, et c'est encore accentué dans OpenGL 4.0.
Pour ce qui est des perfs, je crois bien que NVIDIA développe ses cartes en ayant OpenGL en tête, et influence le design d'OpenGL pour ses cartes, donc ça devrait pas faire pencher la balance en faveur de D3D.
[^] # Re: Direct3D supérieur à OpenGL ?!
Posté par Shuba . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 7.
Du coup, c'est facile de dire que le design est bien plus clean dans Direct3D... Mais si on regarde bien, OpenGL3.0 apporte un design très différent de 2.0, et c'est encore accentué dans OpenGL 4.0.
Pour ce qui est des perfs, je crois bien que NVIDIA développe ses cartes en ayant OpenGL en tête, et influence le design d'OpenGL pour ses cartes, donc ça devrait pas faire pencher la balance en faveur de D3D.