> mais avant ça, la portabilité et coder proprement, ce n'était pas une priorité.
Surtout qu'à l'époque on développait spécialement pour l'architecture et donc on optimisait à mort.
Rien que pour les consoles, genre Megadrive ou SuperNes, il fallait exploiter à mort le chipset hardware sinon on était à l'ouest par rapport à son concurrent.
Maintenant, les développeurs s'en foutent un peu plus (je dis pas totalement, il en reste qui veulent faire sortir les tripes de la console). Je me demande si c'est pas le syndrome de "j'ai de la place, je peux en foutre partout": Plus de RAM: on optimise plus la mémoire bouffée par le jeu; Plus de CPU: on essaye pas de trouver des subtiles hacks pour gagner quelques cycles...
[^] # Re: Portage de jeux Direct3D ?
Posté par Prae . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 4.
Surtout qu'à l'époque on développait spécialement pour l'architecture et donc on optimisait à mort.
Rien que pour les consoles, genre Megadrive ou SuperNes, il fallait exploiter à mort le chipset hardware sinon on était à l'ouest par rapport à son concurrent.
Maintenant, les développeurs s'en foutent un peu plus (je dis pas totalement, il en reste qui veulent faire sortir les tripes de la console). Je me demande si c'est pas le syndrome de "j'ai de la place, je peux en foutre partout": Plus de RAM: on optimise plus la mémoire bouffée par le jeu; Plus de CPU: on essaye pas de trouver des subtiles hacks pour gagner quelques cycles...
Bref, on s'fait vieux...