• # Jeux sous Linux ? Et les protections anti-copie ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 4.

    La très grande majorité des jeux propriétaires sous Windows ayant des protections anti-copie (basée sur l'utilisation du CDROM, ou sur une vérification via une connexion Internet), je me demande si les éditeurs de jeux voient réellement la plateforme Linux comme un moyen de faire de l'argent.

    Déjà que sous Windows il existe toutes sortes de mécanismes de contournement des ces protections, sans même parler de patch/crack sur les binaires des jeux, les éditeurs de jeux risquent de voir dans les interfaces open-sources de Linux, un moyen supplémentaire de contourner leurs protection.

    Bref, même si Linux propose un mécanisme natif pour Direct3D, le fait que les mécanismes anti-copie des jeux peuvent être potentiellement plus "fragiles" sous Linux, risque fort de ne pas être suffisant pour attirer les éditeurs de jeux proprios sous Linux.