• [^] # Re: Portage de jeux Direct3D ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 5.

    J'ai effectivement l'impression que ça ne va pas spécialement aider à porter les jeux.

    Bon déjà, si le code du moteur du jeu est pas complètement dégueulasse et que y'a un minimum d'abstraction, c'est pas un travail énorme de développer un backend OpenGL en parallèle au backend Direct3D.
    D'ailleurs, beaucoup de moteurs font ça (tous les jeux Blizzard qui tourne sur mac, les jeux Valve qui tournent sur mac, les jeux ID Software).

    En plus, avec la percée des platformes mobiles (Android, iPad/iPhone) qui utilisent OpenGL ES, les développeurs de jeux vidéos semblent être tout à fait capable de porter leurs jeux. Les Sims existe sur iPhone, Epic Games a sortit une démo technologique de leur moteur sur iPhone, ID Software a sortit Rage.

    Je crois franchement que les gros développeurs de jeu n'en ont franchement rien à carrer des 1% de part de marché de Linux. Et puis bon, comme le linuxien moyen est assez bidouilleur, ceux qui veulent jouer sous Linux s'en sortent avec Wine.

    C'est assez triste comme situation, mais on peut se tourner vers les éditeurs indépendants (s2games, humble indie bundle, etc..) et les quelques gros qui prennent la peine d'écrire des jeux portables.