Ah mais c'est très bien ça. Si on en croit le développeur, en plus elle est simple d'utilisation. Et vu le besoin audio d'un tel jeu, on peut donc imaginer que les fonctionnalités proposées par cette librairies sont suffisantes pour beaucoup d'applications utilisant du son.
Je regarderai du côté de cette librairie si j'ai quelque chose à développer utilisant du son. Bon faut que je regarde si y'a des bindings dans d'autres langages que C/C++...je risque plutôt de faire du python (j'ai envie d'apprendre)
[^] # Re: PortAudio ?
Posté par Cyrille Pontvieux (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Performous sort en version 0.6.0. Évalué à 2.
Ah mais c'est très bien ça. Si on en croit le développeur, en plus elle est simple d'utilisation. Et vu le besoin audio d'un tel jeu, on peut donc imaginer que les fonctionnalités proposées par cette librairies sont suffisantes pour beaucoup d'applications utilisant du son.
Je regarderai du côté de cette librairie si j'ai quelque chose à développer utilisant du son. Bon faut que je regarde si y'a des bindings dans d'autres langages que C/C++...je risque plutôt de faire du python (j'ai envie d'apprendre)