Sur ATARI ST la plupart des programmeurs de jeu passaient leur temps à contourner le fonctionnement normal de ce chipset (le Videl). Alors bon, le ST était à 8Mhz quand même...
Quant à la résolution actuelle (720p), les bibliothèques dont il est mention dans cette dépêche doivent savoir zoomer quelque chose avec un très faible coût processeur je suppose. Il suffit donc de faire des jeux en 320x200 zoomés: le pixel a justement la cote dans le monde du gamedesign !
[^] # :-)
Posté par Beurt . En réponse à la dépêche Enlightenment Foundation Libraries 1.0.0 Alpha. Évalué à 1.
Sur ATARI ST la plupart des programmeurs de jeu passaient leur temps à contourner le fonctionnement normal de ce chipset (le Videl). Alors bon, le ST était à 8Mhz quand même...
Quant à la résolution actuelle (720p), les bibliothèques dont il est mention dans cette dépêche doivent savoir zoomer quelque chose avec un très faible coût processeur je suppose. Il suffit donc de faire des jeux en 320x200 zoomés: le pixel a justement la cote dans le monde du gamedesign !
C'était mieux à vent !