C'est peut être vrai pour la musique et heureusement, par contre pour les jeux vidéos je suis plus sceptiques. L'article fait d'ailleurs une allusion juste à la gestion du contenu dans le "cloud" pour reprendre un terme à la mode.
Aujourd'hui, que ce soit sur PC ou console de dernière génération il est difficile de jouer sans connexion internet. Donc sans forcément parler de DRM au sens strict, l'absence de compte en ligne ou élément similaire peut amener à réduire/bloquer/contrôler l'expérience utilisateur... Peut-être suis-je trop sceptique mais pour moi les limitations que pouvaient apporter les DRM pourront se faire par ce biais.
Je dirai donc OK pour la musique mais pour les jeux vidéos c'est loin d'être le cas. Et quand je vois dans un autre domaine les ventes du kindle d'amazon ça ne me rassure pas forcément non plus => [http://www.silicon.fr/fr/news/2010/07/21/les_e_books_d_amazo(...)]
[^] # Re: Combat
Posté par duf . En réponse à la dépêche UltraViolet : et c'est reparti pour les DRM !. Évalué à 1.
C'est peut être vrai pour la musique et heureusement, par contre pour les jeux vidéos je suis plus sceptiques. L'article fait d'ailleurs une allusion juste à la gestion du contenu dans le "cloud" pour reprendre un terme à la mode.
Aujourd'hui, que ce soit sur PC ou console de dernière génération il est difficile de jouer sans connexion internet. Donc sans forcément parler de DRM au sens strict, l'absence de compte en ligne ou élément similaire peut amener à réduire/bloquer/contrôler l'expérience utilisateur... Peut-être suis-je trop sceptique mais pour moi les limitations que pouvaient apporter les DRM pourront se faire par ce biais.
Je dirai donc OK pour la musique mais pour les jeux vidéos c'est loin d'être le cas. Et quand je vois dans un autre domaine les ventes du kindle d'amazon ça ne me rassure pas forcément non plus => [http://www.silicon.fr/fr/news/2010/07/21/les_e_books_d_amazo(...)]