Format standard de vidéo Compte tenu du nombre important de vidéos déposées par les utilisateurs (plus de 24 heures de vidéo chaque minute), il est nécessaire de limiter le nombre de formats vidéo, surtout lorsque l'on propose différentes tailles de la vidéo (360p, 480p, 720p, 1080p). Depuis 2007, toutes les vidéos de YouTube sont codées avec le codec H.264. Le lecteur Flash, ainsi que les terminaux mobiles tels qu'Android ou iPhone supportent ce format. John Harding pense que le web se doit d'avoir un standard vidéo libre et ouvert. Le projet WebM pourrait être une alternative intéressante.
De notre côté (Mozilla), WebM et ogg/theora sont les seules options (logiciel libre + patent free).
Un standard robuste Étroitement liée à la nécessité d'un format ouvert, l'un des besoins de YouTube est d'offrir la capacité à ses utilisateurs d'être redirigé directement sur une séquence précise de la vidéo. Le lecteur Flash permet ceci via Actionscript en conjonction des protocoles HTTP et RTMP (Real Time Messaging Protocol). HTML5 ne propose pas encore ce genre de fonctionnalité, même si un certain nombre d'institutions et organisations travaillent sur ce point.
Le W3C et nous-même y travaillons (ainsi que sur de l'adaptative streaming).
Vidéo plein écran Bien que les navigateurs proposent un mode plein écran, ce mode ne peut être initialisé via JavaScript, ni même permettre le plein écran d'une seule partie du contenu web (par exemple le lecteur vidéo). Seul Flash permet cette fonctionnalité, même si des initiatives existent avec les avancés de WebKit.
Accès à la caméra et au microphone Chaque jour, des milliers d'utilisateurs enregistrent des vidéos directement sur YouTube à partir de leur navigateur à l'aide de leurs webcams. La technologie Flash est éprouvée sur ce point alors qu'HTML5 n'en est qu'aux balbutiements (Spécifications HTML5).
C'est les specs DAP plutot (il y a le tag "device" d'HTML5, mais bof bof). On y travaille (pas pour la vidéo, mais pour prendre des photos à partir de la webcam).
Sinon, clairement Flash est plus avancé. Mais bon, faut bien commencer et on peut pas avoir tout du jour au lendemain :)
# pom pom
Posté par Paul Rouget . En réponse à la dépêche YouTube et les technologies Flash et HTML5. Évalué à 7.
Quelques infos en plus:
Format standard de vidéo
Compte tenu du nombre important de vidéos déposées par les utilisateurs (plus de 24 heures de vidéo chaque minute), il est nécessaire de limiter le nombre de formats vidéo, surtout lorsque l'on propose différentes tailles de la vidéo (360p, 480p, 720p, 1080p). Depuis 2007, toutes les vidéos de YouTube sont codées avec le codec H.264. Le lecteur Flash, ainsi que les terminaux mobiles tels qu'Android ou iPhone supportent ce format. John Harding pense que le web se doit d'avoir un standard vidéo libre et ouvert. Le projet WebM pourrait être une alternative intéressante.
De notre côté (Mozilla), WebM et ogg/theora sont les seules options (logiciel libre + patent free).
Un standard robuste
Étroitement liée à la nécessité d'un format ouvert, l'un des besoins de YouTube est d'offrir la capacité à ses utilisateurs d'être redirigé directement sur une séquence précise de la vidéo. Le lecteur Flash permet ceci via Actionscript en conjonction des protocoles HTTP et RTMP (Real Time Messaging Protocol). HTML5 ne propose pas encore ce genre de fonctionnalité, même si un certain nombre d'institutions et organisations travaillent sur ce point.
Le W3C et nous-même y travaillons (ainsi que sur de l'adaptative streaming).
Vidéo plein écran
Bien que les navigateurs proposent un mode plein écran, ce mode ne peut être initialisé via JavaScript, ni même permettre le plein écran d'une seule partie du contenu web (par exemple le lecteur vidéo). Seul Flash permet cette fonctionnalité, même si des initiatives existent avec les avancés de WebKit.
L'idée c'est de n'autoriser le fullscreen que sur l'intervention de l'utilisateur.
On y travaille aussi: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=545812
Accès à la caméra et au microphone
Chaque jour, des milliers d'utilisateurs enregistrent des vidéos directement sur YouTube à partir de leur navigateur à l'aide de leurs webcams. La technologie Flash est éprouvée sur ce point alors qu'HTML5 n'en est qu'aux balbutiements (Spécifications HTML5).
C'est les specs DAP plutot (il y a le tag "device" d'HTML5, mais bof bof). On y travaille (pas pour la vidéo, mais pour prendre des photos à partir de la webcam).
Sinon, clairement Flash est plus avancé. Mais bon, faut bien commencer et on peut pas avoir tout du jour au lendemain :)