Je pense que ces chiffres sont ce qui s’approche le plus de chiffres fiables, et basés notamment sur les statistiques des dépôts fournissants les mises à jour de sécurité (activés par défaut dans la distro, quel que soit le miroir de base choisi).
C'est vrai. On les trouve où ces chiffres? On peut voir l'activité selon le paquet, pour différencier les setup serveurs des setups desktop?
Parce que là, même si le bundle a bien buzzé, ce n’était jamais qu’une semaine, et web-only, donc je suis sûr que des gens n’ont pas eu la nouvelle. Pas sûr que les stats de Wolfire soient suffisantes por monter un bon business plan donc ;-)
C'est clair, mais on n'a pas autre chose. Les autres exemples, c'est pas des succés pour l'instant.
Du reste, je suis d’accord, ce n’est pas gagné pour voir qui est prêt à payer. Une piste intéressante serait une distribution directement dans le Ubuntu Software Center quand celui-ci commencera à accepter les applications commerciales.
D'un coté, j'ai tendance à dire déjà vu déjà fait marchera pas, de l'autre ubuntu est assez fort en marketing et en gestion communautaire pour gérer la négativité que ça génèrera. Et peut être même faire de l'argent.
1/ vendre quoi comme jeu/programmes
2/ comment
3/ profit
J'ai bien une petite idée sur la question vu tous les exemples que j'ai vus, mais je sais aussi d'expérience que ce n'est pas parce que tu fais tout bien que ça marche. (et à fortiori quand tu ne peux pas tout faire bien pour pleins de raisons toujours incontournables, avec en plus la douceur suave et sucrée de te faire expliquer ce que tu aurais du faire).
En tout cas, au niveau des éditeurs indépendants, leur intérêt est d'avoir plusieurs channels de vente, direct, steam, impulse stardock, donc le ubuntu software center n'en serait qu'un. Donc parmi les raisons incontournables, quel intérêt j'ai d'aller chez ubuntu software center plutôt que d'acheter directement au jeune développeur sympathique que je veux soutenir?
[^] # Re: Mais ça marchera jamais !
Posté par imr . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 3.
C'est vrai. On les trouve où ces chiffres? On peut voir l'activité selon le paquet, pour différencier les setup serveurs des setups desktop?
Parce que là, même si le bundle a bien buzzé, ce n’était jamais qu’une semaine, et web-only, donc je suis sûr que des gens n’ont pas eu la nouvelle. Pas sûr que les stats de Wolfire soient suffisantes por monter un bon business plan donc ;-)
C'est clair, mais on n'a pas autre chose. Les autres exemples, c'est pas des succés pour l'instant.
Du reste, je suis d’accord, ce n’est pas gagné pour voir qui est prêt à payer. Une piste intéressante serait une distribution directement dans le Ubuntu Software Center quand celui-ci commencera à accepter les applications commerciales.
D'un coté, j'ai tendance à dire déjà vu déjà fait marchera pas, de l'autre ubuntu est assez fort en marketing et en gestion communautaire pour gérer la négativité que ça génèrera. Et peut être même faire de l'argent.
1/ vendre quoi comme jeu/programmes
2/ comment
3/ profit
J'ai bien une petite idée sur la question vu tous les exemples que j'ai vus, mais je sais aussi d'expérience que ce n'est pas parce que tu fais tout bien que ça marche. (et à fortiori quand tu ne peux pas tout faire bien pour pleins de raisons toujours incontournables, avec en plus la douceur suave et sucrée de te faire expliquer ce que tu aurais du faire).
En tout cas, au niveau des éditeurs indépendants, leur intérêt est d'avoir plusieurs channels de vente, direct, steam, impulse stardock, donc le ubuntu software center n'en serait qu'un. Donc parmi les raisons incontournables, quel intérêt j'ai d'aller chez ubuntu software center plutôt que d'acheter directement au jeune développeur sympathique que je veux soutenir?