• [^] # Re: lancer le débat :)

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 3.

    T'as pas compris. Il s'agit de supprimer l'aspect dynamique de l'appel de la fonction.
    ie. On remplace l'appelle à un pointeur sur fonction par un appel statique en utilisant un switch dichotomique (en log2(n) donc) sur l'id de l'objet.

    Ajoute qu'avec une bonne analyse de flot, on transforme 98% des appels en monomorphique.

    De cette manière on peut inliner très agressivement tout en gardant les possibilités de dynamisme dans l'écriture du code.

    « Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker