On y apprend un truc très intéressant sur les différences entre D3D et OpenGL : D3D oblige le programmeur à gérer manuellement ses resources hardware, ce qui est plus difficile, mais plus flexible et plus simple pour l'auteur du driver.
OpenGL gère les ressources lui même, ce qui est plus facile à programmer, mais permet moins de tuner finement. De plus ça facilite pas la tâche du driver (enfin surtout celui qui l'écrit...)
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker
[^] # Re: lancer le débat :)
Posté par Ontologia (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 4.
OpenGL gère les ressources lui même, ce qui est plus facile à programmer, mais permet moins de tuner finement. De plus ça facilite pas la tâche du driver (enfin surtout celui qui l'écrit...)
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker