• [^] # Re: lancer le débat :)

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 5.

    Le paradigme objet n'est pas universel à tous les langages... Le moteur objet n'est pas le même (compatible) dans tous les langages...

    Parfois aussi, une structure d'arbre de classe trop imbriquée avec l'héritage multiple donne une rigidité donc une difficulté à faire évolué l'arbre de classe au cours du temps plus grande que ce que l'on espérait : la souplesse de ré-utilisation ! Je trouve par exemple qu'Eiffel est tombé dans ce travers.