• # lancer le débat :)

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 6.

    La dépêche était un peu courte mais évoquant la force d'OpenGL pour la portabilité des jeux, il a semblé opportun de rajouter le lien vers le journal de début d'année montrant la pérennité de ce standard multiplateforme. Le débat peut porter :
    - sur le dynamisme d'OpenGL (montré par ses publications régulières o_O) et n'hésitant pas à rétroporter en version antérieure pour ceux ne pouvant pas (encore) monter de version
    - sur l'avenir de la déclinaison pour téléphone mobiles aka ordiphone, OpenGL_ES
    - le fait que wikipedia anglais met les pieds dans le plat http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_and_Direct(...) qui n'est pas encore disponible en français :/
    - vous pouvez étendre le débat à OpenAL remplaçant efficacement la bibliothèque son propriétaire fmod qui était souvent reprise dans des bibliothèques haut-niveau de jeux, http://en.wikipedia.org/wiki/Panda3D par exemple a fait le choix d'en proposer 3 : OpenAL en libre, fmod en proprio et en:Miles_Sound_System en open-source (que je ne connaissais pas)
    - éventuellement, tenter de vérifier "la loi de jiba" aka "une nouvelle bibliothèque ou moteur de jeu par mois" (réinventant bien-sûr la roue ou choisissant un n-ième langage)
    - certains n'éviteront pas le débat Intel + ATI^W AMD chevaliers du libres vs nVidia le méchant blob
    Toute ressemblance avec une confusion sur le terme débat et le mot troll serait purement fortuite, le débat qui me paraît intéressant concerne la réelle plus-value dans les jeux (voire dans la réalité virtuelle pour ceux qui auraient des liens) et j'en oublie.