J'y ai joué quelques soirées mais il y a un problème de fond qui me gache le plaisir.
Le jeu rémunère selon une fonction (pour simplifier) : pognon = quantité*distance/(temps/2). Et la distance est un gros facteur de pognon.
Si bien que si une industrie a besoin de minerai, il est bcp plus profitable de lui acheminer du minerai depuis une source lointaine que de prendre le minerai de la source voisine à l'industrie. j'ai du mal à
Imaginons une industrie qui a besoin de matières premières. Si il y a 2 sources de matières, une proche et l'autre lointaine. Logiquement, l'économie veut que la source proche serve à alimenter l'industrie... Et bine non,le mode de rémunération du jeu favorisera le transport de matières depuis la source lointaine. WTF?....
# Economie bidon
Posté par eon2004 . En réponse à la dépêche OpenTTD est désormais en version 1.0.0. Évalué à 4.
Le jeu rémunère selon une fonction (pour simplifier) : pognon = quantité*distance/(temps/2). Et la distance est un gros facteur de pognon.
Si bien que si une industrie a besoin de minerai, il est bcp plus profitable de lui acheminer du minerai depuis une source lointaine que de prendre le minerai de la source voisine à l'industrie. j'ai du mal à
Imaginons une industrie qui a besoin de matières premières. Si il y a 2 sources de matières, une proche et l'autre lointaine. Logiquement, l'économie veut que la source proche serve à alimenter l'industrie... Et bine non,le mode de rémunération du jeu favorisera le transport de matières depuis la source lointaine. WTF?....