Il est dommage par contre qu'elle ne supporte pas encore OpenGL ES, cela faciliterait sûrement le portage de jeu comme Nuncabola, et donc Neverball par extrapolation peu osée, sur des mobiles. Surtout ceux dont le framework est en Java, d'ailleurs :)
[^] # Re: LWJGL
Posté par shinobufan (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 1.