C'est donc pour cela que pour faire tourner la moindre applet web il faille se farcir le téléchargement de plus de 100 Mio de trucs qui ne serviront sans aucun doute jamais.
Mon allusion à l'inclusion de SDL et OpenGL dans la libc étaient bien entendu sarcastiques, car autant la disponibilité de fonctions d'entrées/sorties de base, d'allocation mémoire et de gestion de données simples (chaînes de caractères ...) sont indispensables, autant l'inclusion de tout un paquet de fonctionnalités dont on ne se servira à peine de 5% de l'ensemble, et dont certaines font double emploi (AWT et Swing notamment), c'est n'importe quoi.
Ces deux situations sont forts regrettables pour le développeur de jeux
Il ne faudrait tout de même pas prendre les développeurs pour des billes. Un développeur SAIT installer son environnement de développement et les bibliothèques dont il a besoin.
[^] # Re: LWJGL
Posté par zerkman . En réponse à la dépêche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 7.
Mon allusion à l'inclusion de SDL et OpenGL dans la libc étaient bien entendu sarcastiques, car autant la disponibilité de fonctions d'entrées/sorties de base, d'allocation mémoire et de gestion de données simples (chaînes de caractères ...) sont indispensables, autant l'inclusion de tout un paquet de fonctionnalités dont on ne se servira à peine de 5% de l'ensemble, et dont certaines font double emploi (AWT et Swing notamment), c'est n'importe quoi.
Ces deux situations sont forts regrettables pour le développeur de jeux
Il ne faudrait tout de même pas prendre les développeurs pour des billes. Un développeur SAIT installer son environnement de développement et les bibliothèques dont il a besoin.