• [^] # Re: amélioration de la mise en réseau

    Posté par . En réponse à la dépêche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 3.

    Ou alors, quand on crée le serveur, il indique son adresse IP à celui qui hoste.
    Voire, il n'indique que la partie variable, en se basant sur le masque de sous-réseau.
    dans 99% des cas, avec quelques joueurs regroupés derrière une machinbox, c'est parfait. Et les gens qui ont une config réseau plus tordue savent se débrouiller.

    C'est plus simple à implémenter qu'une détection auto de serveur (enfin, il me semble), et ça permet d'héberger plusieurs serveurs sur le même réseau sans brouiller les pistes.

    "Je lance une partie, l'adresse c'est 15! (192.168.1.15)
    - J'en ai déjà une de démarrée, en 12. (192.168.1.12)
    - Ok, je te rejoins."

    THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.