Hmm, donc ta "solution" consiste a deporter tout le calcul sur leurs serveurs?
C'est pas ma solution. Juste un truc auquel j'ai pensé. J'ai pas encore fait de projet ni d'étude de faisabilité, c'est juste une idée qui me vient comme ça. Après tout, c'est avec des idées qu'on fait des programmes, non? Oui, je sais, parfois, il y en a qui sont vraiment farfelues...
Apres effectivement, c'est tout a fait possible de faire tout le travail cote serveur et avoir une ferme de calcul pour faire tourner ton moteur 3D si t'aimes souffrir. Mais bon, il y a flash (pour l'instant, dans le futur SVG/JS/Canvas aura une base installée assez grande pour pouvoir se baser dessus) qui fait pareil sans toutes les emmerdes.
Là, je pige pas. Si c'est fait en flash et que ce «truc» en flash peut tourner sur n'importe quelle machine du web (99% on disait), c'est que c'est pas lourd du tout -- j'imagine que ça pompe pas non plus 100% du CPU à chaque déplacement, sinon ça deviendrait insupportable. Pourquoi ça deviendrait subitement lourdingue si ça tournait sur le serveur? Montée en charge? Google est bien connu pour avoir des machines en grappes, non? Les applications distribuées, ça les connaît, Google, non?
Vraiment, il n'existe aucune solution sans Flash? C'est vraiment impossible de faire sans? C'est bien à ça que je crois pas.
Ceci dit, je dis pas toujours que des conneries: WebGL est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web. Tout-à-fait ce qu'il faut pour ce type d'application. Oui, je sais, y a que Firefox (3.7 alpha) qui supporterait ça. Mais l'hypothèse de départ n'était-elle pas de trouver au moins une solution sans Flash?
[^] # Re: Poussé par Google ?
Posté par FantastIX . En réponse à la dépêche Microsoft dans le groupe de travail du W3C sur SVG. Évalué à 1.
C'est pas ma solution. Juste un truc auquel j'ai pensé. J'ai pas encore fait de projet ni d'étude de faisabilité, c'est juste une idée qui me vient comme ça. Après tout, c'est avec des idées qu'on fait des programmes, non? Oui, je sais, parfois, il y en a qui sont vraiment farfelues...
Apres effectivement, c'est tout a fait possible de faire tout le travail cote serveur et avoir une ferme de calcul pour faire tourner ton moteur 3D si t'aimes souffrir. Mais bon, il y a flash (pour l'instant, dans le futur SVG/JS/Canvas aura une base installée assez grande pour pouvoir se baser dessus) qui fait pareil sans toutes les emmerdes.
Là, je pige pas. Si c'est fait en flash et que ce «truc» en flash peut tourner sur n'importe quelle machine du web (99% on disait), c'est que c'est pas lourd du tout -- j'imagine que ça pompe pas non plus 100% du CPU à chaque déplacement, sinon ça deviendrait insupportable. Pourquoi ça deviendrait subitement lourdingue si ça tournait sur le serveur? Montée en charge? Google est bien connu pour avoir des machines en grappes, non? Les applications distribuées, ça les connaît, Google, non?
Vraiment, il n'existe aucune solution sans Flash? C'est vraiment impossible de faire sans? C'est bien à ça que je crois pas.
Ceci dit, je dis pas toujours que des conneries: WebGL est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web. Tout-à-fait ce qu'il faut pour ce type d'application. Oui, je sais, y a que Firefox (3.7 alpha) qui supporterait ça. Mais l'hypothèse de départ n'était-elle pas de trouver au moins une solution sans Flash?