Pourquoi ne pas assumer complètement le titre et proposer le personnage d'Isaac Newton (dont le potentiel comique n'est plus à démontrer, cf la rubrique-à-brac de Gotlib :)), au lieu d'un sprite d'un perso qui ressemble vaguement à indiana jones ?
Sinon, la gravité me semble trop importante; pour être plus précis, on dirait que le modèle adopté est le modèle physique a = g, ce qui fait que la chute est très rapide, et la vitesse croît linéairement. Il serait plus réaliste et plus jouable d'ajouter un terme de frottement, p.e. a = g - k v, de sorte que le personnage atteigne une vitesse limite dans sa chute.
# Personnage & gravité
Posté par smeuuh . En réponse à la dépêche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Évalué à 3.
Sinon, la gravité me semble trop importante; pour être plus précis, on dirait que le modèle adopté est le modèle physique a = g, ce qui fait que la chute est très rapide, et la vitesse croît linéairement. Il serait plus réaliste et plus jouable d'ajouter un terme de frottement, p.e. a = g - k v, de sorte que le personnage atteigne une vitesse limite dans sa chute.
Sinon, le jeu est assez sympa.