Roliste via table virtuelle (je suis en exil dans les contrées barbare)
J'avais essayer Rolisteam qui ne compilait pas en 64 bits (au printemp)
j'avoue avoir manquer de temps et de motivation pour chercher plus loin,
Donc wine+Rolistik d'abord, puis j'ai eu droit a un laptop professionnel avec une partition windows ce qui a résolu le problème,
Cependant je suis content de voir que le projet est fonctionnel sous Linux.
J'ai tout pleins de questions donc allons-y
Est ce qu'il est prévu une façon de faire des modules pour les X tirages D spéciaux de chaque système de jeux?
Je veux dire OK les gens de D&D ils jettent des D de façon simple, mais les autres, Si pour chaque jeux il faut coder en dur dans le code ça risque d'être lourd. Je me doute bien que c'est pas simple de rajouter une interface avec un autre langage pour appeler une fonction externe de tirage de D mais c'est peut être quelque chose a étudier.
Le multi-cast, le dessin amélioré tant mieux, les images aussi, reste peut être la possibilité de retiré les images (car quant tu joue avec des boulets qui envoie 2000 images à la con à la minute)
Je l'ai pas vu mais si une meilleure resistance au déco était sur la roadmap ça serait bon (Quand tu joue avec des boulets qui ont une boite de vie orange qui déco toute les deux minutes)
Sinon est-ce que c'est compatible avec les joueurs qui utilise windows (bref ça peut se compiler sous windows ?)
# Excellente nouvelle
Posté par Mais qui suis-je ? :) . En réponse à la dépêche Rolisteam disponible en version 1.0.0. Évalué à 1.
J'avais essayer Rolisteam qui ne compilait pas en 64 bits (au printemp)
j'avoue avoir manquer de temps et de motivation pour chercher plus loin,
Donc wine+Rolistik d'abord, puis j'ai eu droit a un laptop professionnel avec une partition windows ce qui a résolu le problème,
Cependant je suis content de voir que le projet est fonctionnel sous Linux.
J'ai tout pleins de questions donc allons-y
Est ce qu'il est prévu une façon de faire des modules pour les X tirages D spéciaux de chaque système de jeux?
Je veux dire OK les gens de D&D ils jettent des D de façon simple, mais les autres, Si pour chaque jeux il faut coder en dur dans le code ça risque d'être lourd. Je me doute bien que c'est pas simple de rajouter une interface avec un autre langage pour appeler une fonction externe de tirage de D mais c'est peut être quelque chose a étudier.
Le multi-cast, le dessin amélioré tant mieux, les images aussi, reste peut être la possibilité de retiré les images (car quant tu joue avec des boulets qui envoie 2000 images à la con à la minute)
Je l'ai pas vu mais si une meilleure resistance au déco était sur la roadmap ça serait bon (Quand tu joue avec des boulets qui ont une boite de vie orange qui déco toute les deux minutes)
Sinon est-ce que c'est compatible avec les joueurs qui utilise windows (bref ça peut se compiler sous windows ?)
Voilà bonne chance a l'équipe,