• [^] # Re: «existe-t-il un business model pour les jeux vidéo libres ?»

    Posté par . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à -1.

    Le business model pour les jeux vidéos libres est simple a imaginer pour moi. Et je ne vois pas d'autre moyen de le mettre en place. La plus grosse partie du budget alloué va te toute façon aux graphistes, modeleurs, animateurs, musiciens, acteurs, level designers, scénaristes, testeurs, chef de projets, commerciaux, publicitaires,etc ... Les développeurs, même bien payés représentent une infime partie de tout ce monde et que le code source soit libre on non, le budget massif qui gravite autour de la conception d'un jeu permet de payer les développeurs.
    Malheureusement les éditeurs tirent partie de la fermeture du code source afin de vendre leur moteurs de jeu a des éditeurs tiers. Même iD software qui libère ses sources au bout de quelques années attends de rentabiliser son moteur avant de rendre son code source public et pour l'instant nous attendons toujours le code source du moteur de Doom 3...
    Il faut que les éditeurs de jeu se rendent compte qu'un code libre dès le départ est avantageux pour tout le monde, s'ils perdent de l'argent avec l'absence de ventes de licences pour leur moteur, ils y gagnent en qualité car le moteur est améliorable par tout le monde. Le jeu coute au final moins cher a produire.
    D'un autre coté, beaucoup de jeux utilisent de plus en plus de librairies Open Source : SDL, OpenAL, Ogre pour n'en citer que quelques uns. C'est un premier pas de fait vers des jeux libres. Les librairies Open Source performantes et une grande diversité dans les plateformes de jeu (Windows, Mac, Linux, PS3, Wii, Xbox ...) permettent de se détacher de librairies propriétaires comme DirectX qui n'existe que sur les plateformes Microsoft.