J'ai déja pensé à ce sujet (modèle économique pour jeu vidéo libre), et je m'etais dit qu'un bon moyen serait de liberer le moteur de jeu, mais pas les graphismes ni le contenu (quetes, objets, persos, histoire/Background, etc). Je pense surtout aux RPG (vrais RPG genre morrowind que j'ai re-acheté dernièrement, pas MMORPG qui n'ont de RPG que le nom).
En gros le moteur de jeu, d'affichage, etc seraient libres (et developpés avec la communauté), et toi tu commercialise un 'super-MOD', avec un monde modélisé, des quetes programmées, etc...
La communauté est libre de créer d'autres modes, avec d'autres mondes modélisés, d'autres quetes, et meme eventuellement d'autres règles du jeu (modification du système de combat, de magie, de relation avec les PNJ, ou autre)
Ca permet de quand meme commercialiser quelque chose qui a une vrai valeur, tout en laissant tout le monde apporter sa créativité et modifier ce qu'il désire.
[^] # Re: gratte-gratte ?
Posté par campagnard . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 1.
En gros le moteur de jeu, d'affichage, etc seraient libres (et developpés avec la communauté), et toi tu commercialise un 'super-MOD', avec un monde modélisé, des quetes programmées, etc...
La communauté est libre de créer d'autres modes, avec d'autres mondes modélisés, d'autres quetes, et meme eventuellement d'autres règles du jeu (modification du système de combat, de magie, de relation avec les PNJ, ou autre)
Ca permet de quand meme commercialiser quelque chose qui a une vrai valeur, tout en laissant tout le monde apporter sa créativité et modifier ce qu'il désire.