Je crois qu'il existe tout de même des pistes à creuser.
Il y a tout d'abord les modèles avec les jeux en ligne, rapidement évoqués plus haut et sur lesquels je ne vais pas revenir car je n'apporterai pas grand chose d'intéressant.
Concernant les autres jeux, dont les jeux solo, il est certainement possible de gagner un peu d'argent, voire de rentrer dans ses frais :
- en jouant sur l'objet : manuel imprimé, livre d'artworks, goodies en tout genre et j'en passe.
- en misant sur la "communauté" : échanges directs avec les développeurs, participations à la réflexion / suggestions autour de futurs projets, éventuellement un accès à un site réservé avec des astuces, des actualités en avance, un accès aux bêtas... bref des plus réservés à ceux qui ont donné ou acheté l'objet.
J'ai aussi tendance à penser qu'avec un modèle de vente et de distribution plus direct, le prix final s'éparpille moins.
Après, je crois aussi qu'une certaine portion de joueurs peut tout à fait payer davantage ou donner, parce qu'elle apprécie le studio, les jeux, la possibilité légale d'adapter les œuvres, la philosophie défendue ...
Après je ne connais pas extrêmement bien le domaine mais je pense que la production de jeux vidéo libres, même à titre professionnel, n'est pas forcément vouée à l'échec.
[^] # Re: gratte-gratte ?
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 1.
Il y a tout d'abord les modèles avec les jeux en ligne, rapidement évoqués plus haut et sur lesquels je ne vais pas revenir car je n'apporterai pas grand chose d'intéressant.
Concernant les autres jeux, dont les jeux solo, il est certainement possible de gagner un peu d'argent, voire de rentrer dans ses frais :
- en jouant sur l'objet : manuel imprimé, livre d'artworks, goodies en tout genre et j'en passe.
- en misant sur la "communauté" : échanges directs avec les développeurs, participations à la réflexion / suggestions autour de futurs projets, éventuellement un accès à un site réservé avec des astuces, des actualités en avance, un accès aux bêtas... bref des plus réservés à ceux qui ont donné ou acheté l'objet.
J'ai aussi tendance à penser qu'avec un modèle de vente et de distribution plus direct, le prix final s'éparpille moins.
Après, je crois aussi qu'une certaine portion de joueurs peut tout à fait payer davantage ou donner, parce qu'elle apprécie le studio, les jeux, la possibilité légale d'adapter les œuvres, la philosophie défendue ...
Après je ne connais pas extrêmement bien le domaine mais je pense que la production de jeux vidéo libres, même à titre professionnel, n'est pas forcément vouée à l'échec.