• [^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !

    Posté par . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 2.

    Pour continuer sur l'aspect multiplateforme, il est vrai que ça risque d'être plus compliqué sur des plateformes mobiles. Mais là de toute façon il y a pas de solution miracle.
    Jusqu'à encore récemment sur les mobiles, les seuls programmes tiers qu'on pouvait proposer devait reposer sur J2ME. Il devient possible de faire de l'OpenGL ES mais c'est tout de même assez spécifique (dans le sens pas identique à OpenGL).
    Je ne sais pas trop ce que propose Symbian maintenant (et Windows mobile, on s'en fout).
    Si on regarde Android, c'est du Java avec des API maison pour tout ce qui est graphique. Il est possible de faire du natif, mais seulement des bibliothèques.
    Avec l'iPhone, c'est encore pire, c'est de l'Objectif C avec les API spécifiques d'Apple.

    Ça n'empêche pas de faire des jeux sur ces plateformes, mais des développements spécifiques à chaque plateforme seront de toute façon nécessaires.

    Bref si tu crois que faire du C/C++ et SDL va te permettre d'avoir quelquechose de vraiment portable, je crains que tu ais rapidement quelques désillusions.