J'ai envie de dire que pourtant, il n'y a rien de plus universel qu'OpenGL, pour le sujet qui nous concerne. Il y a de l'accélération pour des plateformes que tu n'as pas cité également (freebsd?) et même nos téléphones commencent a supporter OpenGL ES.
Pour moi OpenGL (au sens large) est encore la meilleur façon d'obtenir une bonne "expérience" utilisateur (quand c'est possible) , qu'on l'utilise directement ou qu'on utilise un framework qui s'appuie dessus, même pour faire de la 2D (exemple que j'ai sous le coude: World Of Goo est bien en OpenGL...)
[^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !
Posté par case42 . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 4.
Pour moi OpenGL (au sens large) est encore la meilleur façon d'obtenir une bonne "expérience" utilisateur (quand c'est possible) , qu'on l'utilise directement ou qu'on utilise un framework qui s'appuie dessus, même pour faire de la 2D (exemple que j'ai sous le coude: World Of Goo est bien en OpenGL...)