• [^] # Re: gratte-gratte ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 1.

    Pour moi ça montre surtout que le business model du jeu vidéo est aussi rétrograde que celui de la musique. Comme ça ne marche pas, ben on persévère dans ce qu'on connaît déjà, on tente des mini-améliorations mais surtout on ne lâche rien au libre, ce qui prouve qu'on a rien compris à l'esprit de cette communauté.

    Pourtant Blizzard, le top number one du domaine, a mis en pratique de la façon la plus spectaculaire et avec le succès commercial qu'on lui connaît une très bonne alternative exploitable par tous les autres : l'abonnement mensuel pour l'accès à un monde persistant. Qu'est-ce qui empêche une entreprise de jeu de s'orienter vers ce modèle et d'ouvrir son code au moins côté client ? En somme un Google du jeu vidéo, ouvert sur le libre, jouant le jeu de l'informatique moderne.

    Bref surtout un manque de créativité de la part des acteurs du secteur, les alternatives existent mais c'est toujours moins risqué de se contenter du modèle dominant.