Il est sensé y avoir un ''pipeline'' OpenGL pour Java2D.
Ca ne marche pas sur ma machine ( Intel GMA 950 donc drivers libres pourtant ).
JavaFX offre peut-être des fonctionnalités intéressantes pour le developpement de jeux 2D
JavaFX n'est pas libre malheureusement.
Pour les aspects OpenGL il se base au choix LWJGL 2.0 ou JOGL.
Le problème d'OpenGL et des bindings Java, c'est que ça réduit la portabilité à Windows/Linux/Mac OS et encore uniquement si on a des cartes ET drivers 3D.
C'est vraiment dommage d'imposer ça pour le jeu que je développe : quelques sprites et un décor qui tourne (niveau Super Nintendo mode 7 quoi).
[^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !
Posté par alice . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 3.
Ca ne marche pas sur ma machine ( Intel GMA 950 donc drivers libres pourtant ).
JavaFX n'est pas libre malheureusement.
Le problème d'OpenGL et des bindings Java, c'est que ça réduit la portabilité à Windows/Linux/Mac OS et encore uniquement si on a des cartes ET drivers 3D.
C'est vraiment dommage d'imposer ça pour le jeu que je développe : quelques sprites et un décor qui tourne (niveau Super Nintendo mode 7 quoi).