• [^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !

    Posté par . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 3.

    Quand on regarde la version Java de Frozen Bubble (http://glenn.sanson.free.fr/v2/?select=fb:play), il est indiqué qu'ils utilisent la bibliothèque Jiga (http://glenn.sanson.free.fr/v2/?select=jiga). Bibliothèque développée en interne sensée résoudre certains problèmes de compatibilité entre JavaSE et JavaME. Mais à part ça rien n'est précisé.

    Il est sensé y avoir un ''pipeline'' OpenGL pour Java2D. Depuis le temps je pensais que c'était activé par défaut, mais ce n'est peut-être pas le cas.
    Tu peux essayer de rajouter l'option suivante en ligne de commande: -Dsun.java2d.opengl=true
    Sait-on jamais...

    JavaFX offre peut-être des fonctionnalités intéressantes pour le developpement de jeux 2D. J'imagine que ça se base sur Java2D, mais j'avais pas vraiment de problème de perfs sur les démo que j'ai pu tester. Ceci dit j'ignore tes besoins...

    Sinon pour ceux qui veulent faire de la 3D il existe un moteur 3D java libre: JMonkey: http://www.jmonkeyengine.com/
    Il a l'air pas mal, mais comme je n'y connais rien dans ce domaine je ne peux guère entrer dans les détails. Pour les aspects OpenGL il se base au choix LWJGL 2.0 ou JOGL.
    Il y a quelques petites démos en JavaWebstart sur le site qui se lance sans problème depuis Linux (du moins en 32bits. La dernière fois que j'ai essayé ils ne prennaient pas en compte les distrib 64 bits. Dans ce cas il faut télécharger les démos pour les lancer).