Perso je dirai C/C++ et SFML. Ca ne sera surement pas le plus simple à développer et maintenir mais pour les portages ça se passera très bien car les lib sont déjà toutes portable.
Ensuite un bon conseil est de fuir dès le départ GNU make et de passer par exemple par cmake pour la compilation du projet et de faire gaffe avec les pthread de la glibc qui pour certain sont simplement portable qu'avec GNU/Linux et rien d'autre.
Après je dis ça avec ma petite expérience acquise sur le jeu Towbowl Tactics <pub> http://www.towbowltactics.com </pub>
[^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !
Posté par Mr Kapouik . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 4.
Ensuite un bon conseil est de fuir dès le départ GNU make et de passer par exemple par cmake pour la compilation du projet et de faire gaffe avec les pthread de la glibc qui pour certain sont simplement portable qu'avec GNU/Linux et rien d'autre.
Après je dis ça avec ma petite expérience acquise sur le jeu Towbowl Tactics <pub> http://www.towbowltactics.com </pub>