J'ai eu une idée de jeu de plateforme un peu spécial et j'ai commencé à développer un prototype en Java, car c'est ce qui est le plus simple pour moi. Seulement Java2D est très lent sous Linux donc inexploitable pour un jeu : j'ai du recourir à OpenGL, mais ça réduit la portabilité.
Je me demande quel est le meilleur compromis pour développer un jeu portable :
- C/C++ et SDL : idéal, mais je fais ça sur mon temps libre et je voudrais une plateforme de développement plus simple.
- Python et pygame : à peu près équivalent à Java/OpenGL de mon point de vue.
- Gnash : est-ce que je vais trouver IDE et API qui tourneront bien avec ou est-ce que je vais galérer, car tout est prévu pour Flash?
[^] # Re: Faut pas dépasser les limites des bornes des panneaux stop !
Posté par alice . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 6.
Je me demande quel est le meilleur compromis pour développer un jeu portable :
- C/C++ et SDL : idéal, mais je fais ça sur mon temps libre et je voudrais une plateforme de développement plus simple.
- Python et pygame : à peu près équivalent à Java/OpenGL de mon point de vue.
- Gnash : est-ce que je vais trouver IDE et API qui tourneront bien avec ou est-ce que je vais galérer, car tout est prévu pour Flash?