• # Courage

    Posté par . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 10.

    C'est tout ce que j'ai à dire.

    Il y a maintenant quelques mois, j'ai testé Wormux SVN, et son moteur physique. Franchement, c'est super ! Par exemple, quand les cadeaux tombent, ils se mettent à rouler, dégringoler, etc.

    Par contre, oui, c'est bourré de petits bugs (dont un que j'ai essayé de résoudre moi-même, mais je n'ai pas réussi). Par exemple, pour certains personnages et aléatoirement, toutes les balles qu'ils tirent ne touchent personne (elles traversent l'équipe adverse).

    Par contre, s'il est encore d'actualité (je dois tester), il y en a un autre que j'ai failli résoudre :

    * Démarrer Wormux
    * Faire une partie, et utiliser au moins une fois le bazooka ou toute arme qui nécessite un chargement
    * Appuyer sur le menu ESC, ou quitter le jeu. Bref, n'importe quelle action qui interromp/quitte le jeux provoque le bug
    * Retourner au jeu (ou créer une nouvelle partie)
    * Utiliser le bazooka ou toute arme qui se charge

    Le bug est le suivant : la barre de chargement ne se remplit plus. On peut rester appuyé aussi longtemps qu'on veut sur ESPACE, rien ne bouge. Si après quelque temps, en arrête cet appui, notre personnage se fait par exemple atomiser par son propre bazooka (c'est comme si on n'avait appuyé qu'une fraction de seconde).

    J'ai trouvé l'endroit dans le code qui gère ça, mais je n'arrive pas à voir ce qui coince. Je dois encore tester avec une version SVN récente, sur plusieurs machines, pour voir si je rapporte le bug (comme dit plus haut, j'ai plus testé depuis des mois). Si vous testez vous, et que le bug se produit dans une version récente, vous pouvez le rapporter pour moi (moi et l'anglais...) ;-) .

    A part ça, c'est tout bon :D !