• # Chipset CPU

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Processeur graphique : NVIDIA est mal parti pour les années à venir. Évalué à 2.

    Un des autres problèmes des cartes graphiques et que le changement de contexte est lent car il faut vider leur mémoire pour mettre celui d'un autre processus. D'ou une carte = un écran.

    La technologie VirtualGL consiste en gros a tunneliser la sortie écran OpenGL en image jpeg pour l'envoyer sur le poste client via le réseau. Ainsi, on a l'affichage distant.

    J'aurais bien voulu grâce à cette technologie pouvoir mettre plusieurs clients derrière mais cela ne marche pas. Le changement de contexte 3D donne des latences de plusieurs secondes... Non tolérable par les utilisateurs. Du coup, il y en a qui ont inventé un système de réservation.

    Bref, tout cela pour dire que c'est quand même bien spécialisé et cela ne peut pas tout faire, notamment du multi-utilisateur.

    L'avenir : l'itanium et le x86 vont partager normalement en 2010 le même socket. Un des buts est aussi de pouvoir mettre une puce de type reprogrammable afin de pouvoir cabler un calcul. Ainsi, toutes les puces ont un accès direct à la mémoire comme une machine NUMA. C'est un peu la généralisation de la la gamme Altix Itanium de SGI (450 et 4700) qui permet déjà l'intégration de telle carte FPGA. Je ne vois pas alors ce qui empêcherait nvidia de faire une puce graphique qui se greffe sur ce type de socket, les problèmes de latence mémoire seraient alors nettement réduits.