Je te rejoins tout à fait sur le manque d'originalité des jeux libres, mais comme l'a souligné Mathieu ci-dessus, quand on développe sur son temps libre, il est question de plaisir, pas d'originalité. Tu vas me dire que le public se moque du plaisir du développeur... Je te l'accorde.
C'est pour cela que nous nous sommes donné la peine de créer un univers et de penser les personnages et l'environnement selon celui-ci. C'est ce qui, à mon sens, distingue Plee de SuperTux, Secret Maryo Chronicles, Open Sonic et autres.
Ceci étant dit, il ne faut pas se leurrer. Vouloir être original dans un style déjà surexploité et dépassé, c'est peine perdue. C'est la raison pour laquelle nous voulons être aussi bien que les bons jeux de plate-formes. Nous ne cherchons pas à être meilleurs. Et comme j'aimais beaucoup les Sonic de ma Megadrive, il y a clairement une tendance à s'en inspirer.
Bien entendu, si quelqu'un veut nous embaucher pour faire un jeu libre original, avec une dimension supplémentaire, de l'action, de l'aventure, des effets graphiques, des objets à collectionner, un héros personnalisable dans un environnement multi-joueur persistent et plein d'autres trucs qui en jettent ; nous sommes preneurs.
[^] # Re: Expérience sympa de développement pour le créateur, mais....
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear. Évalué à 7.
C'est pour cela que nous nous sommes donné la peine de créer un univers et de penser les personnages et l'environnement selon celui-ci. C'est ce qui, à mon sens, distingue Plee de SuperTux, Secret Maryo Chronicles, Open Sonic et autres.
Ceci étant dit, il ne faut pas se leurrer. Vouloir être original dans un style déjà surexploité et dépassé, c'est peine perdue. C'est la raison pour laquelle nous voulons être aussi bien que les bons jeux de plate-formes. Nous ne cherchons pas à être meilleurs. Et comme j'aimais beaucoup les Sonic de ma Megadrive, il y a clairement une tendance à s'en inspirer.
Bien entendu, si quelqu'un veut nous embaucher pour faire un jeu libre original, avec une dimension supplémentaire, de l'action, de l'aventure, des effets graphiques, des objets à collectionner, un héros personnalisable dans un environnement multi-joueur persistent et plein d'autres trucs qui en jettent ; nous sommes preneurs.