• [^] # Re: Expérience sympa de développement pour le créateur, mais....

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear. Évalué à 9.

    mais je trouve tout simplement déprimant le manque d'originalité dans les jeux open-source...

    L'important est que celui qui conçoit le jeu, prend lui même du plaisir à le faire. Peu importe l'originalité, les graphismes ou je ne sais quoi.. Ce n'est pas une compétition, il n'y a pas de business derrière. Et quand un projet devient conséquent, il est exclus de le réaliser seul à moins de se 'casser le cul' et de transformer ce qui était un hobby en une corvée; ou alors de faire traîner le projet sur 10 ans en se demandant si ça en vaut vraiment le coup.
    Pour ce qui est de la question de l'originalité, ça ne se commande pas; mais ça ne veut pas dire qu'il faut se priver du plaisir de développer quelque chose que l'on a envie uniquement parce que ça ne colle pas à l'étiquette (originale qui est met plein les yeux).

    D'un point de vue développeur maintenant.. il est intéressant de voir comme les gens qui utilisent certains logiciels libres, ont l'impression que c'est fait pour eux.. et qui ne comprennent pas forcément qu'il y ait une importance plus grande dans le développement sur des aspects qui semblent parfois complètement inutiles à 95% des utilisateurs.
    La raison étant simplement que l'un des développeur avait juste envie de la fonctionnalité en question et peu importe que 95% des gens réclament une autre (qui si ça se trouve est bien chiante à coder). A moins d'être payé pour bosser sur un logiciel libre, il ne faut pas oublier que beaucoup font en premier lieu les choses pour eux et pour leur entourage; voir peut être par défis ou curiosité.. et tant mieux si c'est utile à d'autres.
    Et ça vaut également pour les jeux ou n'importe quels projets libres (jusque dans certaines limites de popularité).