Depuis la sortie de la version commerciale il y a eu 9 évolutions de la carte mère, avec des modifications significatives : Le hard PS2 a giclé, les principaux controlleurs ont été changés, l'alim a été redessinée etc. Avec à chaque fois des lignes logisitiques à remettre en place et des usines à reconfigurer. Plus bien sur les tests qui vont bien etc.
en même temps, si ils ont décidé de faire des changements APRES la mise en prod, c'est peut être que le jeux en valait la chandelle ? non?
alors dire que "ouais c'est ultra super cher avec ca on vend la console à perte" c'est pas très crédible...
Par contre je serais curieux de connaitre tes sources.
Et qui plus est de la fabrication sur du matériel hyper connu et répandu, avec des alims standards.
Je te rassure tout de suite, l'immense majorité composants utilisés dans les consoles, ce ne sont pas des composants fabriqué "sur mesure" en très petite série hein.
Quant à "l'alimentation" les grands principes sont connue et archi connu. Pas comme si ils réinventait la poudre non plus.
Bref on est très loin de la carte mère mono machine, mono usage pour laquelle le fabriquant paye le design au prix fort.
Marrant j'ai toujours été convaincu que faire du design d'un truc qui est toujours le même et qui bouge pas est plus simple que de faire le design d'un truc qui risque de bouger a tout instant.
Tu sais, un peu comme faire une alim qui tient plusieurs voltages en entrée (et/ou en sortie) c'est plus compliqué que de faire une alim qui en tient une seule.
Et pour le reste si la console sert à faire tourner des applications devellopées sur un autre OS, Sony ne touche rien non plus. En bref l'option "other OS" a un impact ecconomique négatif pour Sony.
Clair... surtout quand des labos achètent des ps3 par rack entier car c'est une plateforme de dvp du cell pas cher, et on peut faire de beau truc avec. http://www.wired.com/techbiz/it/news/2007/10/ps3_supercomput(...)
D'autant plus que les couts de conception, à supposé qu'ils ne soient remboursé par les applis ne consommant pas de jeu ni rien ... ne coûtent RIEN en plus.
donc au pire l'impact économique est NUL (et non pas négatif), au mieux l'impact écnomique est positif,
Sachant que l'impact marketing est lui "positif".
[^] # Re: Ø PS3 system software update version 3.00
Posté par briaeros007 . En réponse à la dépêche Pas de prise en charge de Linux dans la nouvelle PlayStation 3 Slim. Évalué à 2.
en même temps, si ils ont décidé de faire des changements APRES la mise en prod, c'est peut être que le jeux en valait la chandelle ? non?
alors dire que "ouais c'est ultra super cher avec ca on vend la console à perte" c'est pas très crédible...
Par contre je serais curieux de connaitre tes sources.
Et qui plus est de la fabrication sur du matériel hyper connu et répandu, avec des alims standards.
Je te rassure tout de suite, l'immense majorité composants utilisés dans les consoles, ce ne sont pas des composants fabriqué "sur mesure" en très petite série hein.
Quant à "l'alimentation" les grands principes sont connue et archi connu. Pas comme si ils réinventait la poudre non plus.
Bref on est très loin de la carte mère mono machine, mono usage pour laquelle le fabriquant paye le design au prix fort.
Marrant j'ai toujours été convaincu que faire du design d'un truc qui est toujours le même et qui bouge pas est plus simple que de faire le design d'un truc qui risque de bouger a tout instant.
Tu sais, un peu comme faire une alim qui tient plusieurs voltages en entrée (et/ou en sortie) c'est plus compliqué que de faire une alim qui en tient une seule.
Et pour le reste si la console sert à faire tourner des applications devellopées sur un autre OS, Sony ne touche rien non plus. En bref l'option "other OS" a un impact ecconomique négatif pour Sony.
Clair... surtout quand des labos achètent des ps3 par rack entier car c'est une plateforme de dvp du cell pas cher, et on peut faire de beau truc avec.
http://www.wired.com/techbiz/it/news/2007/10/ps3_supercomput(...)
D'autant plus que les couts de conception, à supposé qu'ils ne soient remboursé par les applis ne consommant pas de jeu ni rien ... ne coûtent RIEN en plus.
donc au pire l'impact économique est NUL (et non pas négatif), au mieux l'impact écnomique est positif,
Sachant que l'impact marketing est lui "positif".