Enfin, pour une utilisation desktop, même si je suis d'accord qu'on n'aura pas d'accélération 3D correcte sans le RSX, le Cell peut faire de très belles choses pour ce qui est de l'accélération 2D
A la base la PS3 ne devait pas avoir de GPU, et tout devait être fait avec les SPE. On a sans doute fait remarquer à Sony que c'était déjà assez compliqué à programmer comme ça, sans en plus avoir à gérer tout ce qui est graphique avec les SPE. Donc faire de la 3D avec le Cell c'est tout à fait possible. D'ailleurs, M. Abrash a fait de même pour OpenGL sur archi x86 avec juste SSE (bien entendu dans ce dernier cas c'est beaucoup moins rapide qu'avec une carte graphique, mais c'est utile dans certains cas).
[^] # Re: Ø PS3 system software update version 3.00
Posté par lasher . En réponse à la dépêche Pas de prise en charge de Linux dans la nouvelle PlayStation 3 Slim. Évalué à 4.
A la base la PS3 ne devait pas avoir de GPU, et tout devait être fait avec les SPE. On a sans doute fait remarquer à Sony que c'était déjà assez compliqué à programmer comme ça, sans en plus avoir à gérer tout ce qui est graphique avec les SPE. Donc faire de la 3D avec le Cell c'est tout à fait possible. D'ailleurs, M. Abrash a fait de même pour OpenGL sur archi x86 avec juste SSE (bien entendu dans ce dernier cas c'est beaucoup moins rapide qu'avec une carte graphique, mais c'est utile dans certains cas).