je suis en train de te répondre en utilisant Firefox sur ma PS3 sous Debian.
L'utilisation est plus que correcte, on n'a certes pas la réactivité d'un core duo, mais comparativement aux mac G5 d'il y a quelque temps il n'a pas à rougir.
J'utilise aussi Inkscape, Gimp, Blender, les compilateurs GNU (non, pas Emacs) et ça tourne au poil. Faut juste faire gaffe à avoir un environnement pas trop lourd en mémoire, donc mon bureau c'est Icewm couplé au filer Rox.
Pour ce qui est de l'accélération des applications, en général plus de 90% du temps CPU est passé dans moins de 5% du code d'une appli. Donc c'est juste ces 5% de code qu'il faut accélérer avec les SPE, le reste peut rester tel quel. L'optimisation sur Cell ne nécessite pas de réécrire toute une appli, heureusement !
Enfin, pour une utilisation desktop, même si je suis d'accord qu'on n'aura pas d'accélération 3D correcte sans le RSX, le Cell peut faire de très belles choses pour ce qui est de l'accélération 2D (scaling, blitting, conversions type RGB/YUV en tout genre).
Par contre ce qui est clair c'est que ça reste à faire, et trop peu de personnes du monde du libre se sont mises à ce genre de travail.
[^] # Re: Ø PS3 system software update version 3.00
Posté par zerkman . En réponse à la dépêche Pas de prise en charge de Linux dans la nouvelle PlayStation 3 Slim. Évalué à 2.
L'utilisation est plus que correcte, on n'a certes pas la réactivité d'un core duo, mais comparativement aux mac G5 d'il y a quelque temps il n'a pas à rougir.
J'utilise aussi Inkscape, Gimp, Blender, les compilateurs GNU (non, pas Emacs) et ça tourne au poil. Faut juste faire gaffe à avoir un environnement pas trop lourd en mémoire, donc mon bureau c'est Icewm couplé au filer Rox.
Pour ce qui est de l'accélération des applications, en général plus de 90% du temps CPU est passé dans moins de 5% du code d'une appli. Donc c'est juste ces 5% de code qu'il faut accélérer avec les SPE, le reste peut rester tel quel. L'optimisation sur Cell ne nécessite pas de réécrire toute une appli, heureusement !
Enfin, pour une utilisation desktop, même si je suis d'accord qu'on n'aura pas d'accélération 3D correcte sans le RSX, le Cell peut faire de très belles choses pour ce qui est de l'accélération 2D (scaling, blitting, conversions type RGB/YUV en tout genre).
Par contre ce qui est clair c'est que ça reste à faire, et trop peu de personnes du monde du libre se sont mises à ce genre de travail.